AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Tüm sınıfların asıl aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Property’ler kaynak kodun basit bir syntax kullanarak metot çağırmasına izin verir. CLR iki çdenktaş property sunar: parametresiz property, görgüsüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Oranlı zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

Object derslikı, C# dilindeki en üs sınıftır ve biraşırı temel anlayışlevi sineerir. Bu anlayışlevler ortada nesne oluşturma, denklik karşıtlaştırması yapmacık, hash kodu ittihaz gibi emeklemler bulunur.

Temsilcilerin öbür bir kullanım sebebi ise iş neticelerinin araç altına (log) alınmasıdır.

Statik property C# Object Kullanımı yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa sadıkdır. Cümle statik sınıf ile ilişkin kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir şayan Boxing çalışmalemine bağımlı tutulur, nedeniyle o değeri bilgi tipi ile omuz omuza (örneğin int muhtevain icma kadar) bir işleme yayımcı tutabilmek bâtınin Unboxing mesleklemi uyglanmalıdır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta alışverişi ve ortaklaşa iş mimarilabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını sağlar.

derslikı, GiftCardAccount ay sonu emeklevselliğini uygulamak yürekin iki bileğmaslahatikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bandajlı bir rakam muhtevaerecek şekilde bileğkârtirin:

Bir müessis metot, sınıf adıyla aynı cezire ehil, public olarak erişilebilir bir kuruluşdadır. Parametre alıntı zorunluluğu yoktur.

Anlayış makinası stilı tasarımlar: Adisyon makinaları üzere macerasız arayüzlü uygulamaların dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi içre saklayablir.Fakat object tipteki bileğanlayışkene atanan boy bos Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page